《丝之歌成独立续作,主角换成大黄蜂,新系统玩法升级》
发布日期:2025-09-18 20:25 点击次数:102
《空洞骑士:丝之歌》这名字听起来像是给蚂蚁唱的摇滚会——其实嘛,也差不多,主角是只会飞的黄蜂。游戏界盛产续作,厂商就爱用点“丝”啊“歌”啊“序章”啊“犬夜叉完结篇”的戏码骗一波眼球,结果天天原地打转不想创新。Team Cherry倒是良心,不玩预告骗氪,不搞“一块钱试用三年体验”,他们从DLC做着做着,竟然憋出一部独立作品,这不科学,这不符合资本家的美德。
说到《丝之歌》和《空洞骑士》的关系,自然就要追溯到当年DLC还没成为割韭菜利器的时代。那时候Team Cherry收了点钱,想给《空洞骑士》弄个小内容补丁,给大家体验一下玩大黄蜂——这只从头到尾都比主角拉风的公主。结果可能是主创夜里听了太多抖音神曲,一边画图一边加班,越做越嗨,地图愣是做成两倍大,敌人加成三倍,连大黄蜂的家务活都安排得明明白白。DLC瞬间膨胀变“胖头”,开发者自己都看着发愁:这搞下去不是加班,是玩命。于是顺理成章地,把DLC改成了独立游戏。
你说这是不是资本主义头铁?明明可以一块钱卖个皮肤包,偏偏非得让内容长成续作。Team Cherry就这样成了“体量太大被动续作”的典范,给隔壁《魔兽》做DLC的人看了都眼流泪。
以前《空洞骑士》讲的是小骑士在圣巢,揭家族陈年狗血,顺带解决那些虫子社会里的“不明环境危害”,最后“使命必达”——谁都没看懂最后小骑士是挂了还是升天,反正没人敢深究BUG结局。现在《丝之歌》主角成了大黄蜂。玩家说,这公主不光能蹦,能跑,舞针法也比小骑士脑壳地里敲骨钉高端。不仅如此,这不是一场自愿探险,大黄蜂一开局就被人绑了票,丢在一个叫Pharloom的新王国,不是“亚历山大”也不是“急支糖浆”,反正是个丝线和歌声抓阄做领主的地方。大黄蜂要做的,就是往上爬,爬到光明处。人家上班族是通勤,她是攀岩,顶多区别就在扎多少个虫子。
但别以为舞台换了戏味就变了,《丝之歌》和《空洞骑士》还是亲兄弟。你在新王国里能堵到老面孔,啥Confessor Jiji,大概率又是老年虫一边卖道具一边劝你别忙着去送命。圣巢的辐射,前作丢掉的烂摊子,故事里都有连带反应,有那么点儿像你前任的猫在你新家破坏家具,咋赶都赶不走。
新玩家说,没玩过前作会不会一脸懵?放心,开发者很懂你们的看片逻辑:直接上车,剧情再有坑也能晃两圈。玩老玩家呢,看见熟悉元素就“啊这”一声,像见到前女友在新公司做HR,要不要打招呼全看个人道德水平。
讲起玩法,《丝之歌》和《空洞骑士》都属于“类银河战士恶魔城”,听起来高大上,其实就是:左跳右跳,左砍右砍,遇事不决先画地图。区别在于小骑士像工地劳模,慢条斯理攒灵魂,想回个血都得站定念咒,跟办医保似的。而大黄蜂呢,敏捷得像做自媒体的up主,见谁不顺眼就跳、就但是,她核心资源不再是灵魂,而是“丝线”,发动技能快得像出剪刀手泡面,制作平台像装修工人插电钻,手工劳作全靠丝线。
“丝线”新系统多了一层策略,你要收集材料,工作台里制作陷阱、炸药,顺便熬点药治伤。小骑士在《空洞骑士》里是护符玩家,什么“勇气+7”“骨钉快了2%”,全靠硬扛。大黄蜂则是“工具党”,工具箱随身携带,上天入地,见招拆招,堪称虫族麦克盖弗。
任务系统很贴心,不像前作让你在地下室迷路三天,连门牌号都认不出来。《丝之歌》引入显式目标,让你头脑不至于像在开学典礼上,听校长滔滔不绝却不知此生去向。玩家不懂剧情也能摸着任务走,好像大学毕业时突然发现自己还会用CAD一样欣慰。
战斗节奏也不一样。小骑士的动作像隔壁大爷遛狗,步子稳健而节奏缓慢;大黄蜂则像买了新鞋的小学生,下楼不带刹车,只知往前冲。速战速决,程序员都羡慕。攻击招式也是进化,小骑士靠“骨钉砍啊砍,法术轰啊轰”,大黄蜂则是满地飞针,时不时刨个陷阱,整个战斗像是虫族春晚,舞姿频出。
玩《丝之歌》你得警惕,这不是你想象中换皮续作。气质上它早已不是前作附属,玩法机制和设计空间都翻新了。你进游戏,若是抱着旧日“冥顽不灵”的套路,那就等着被虫子群殴。许多细节——比如平台的搭建、工具的选择、任务的主线支线机制——都暗搓搓将玩家从“只会瞎跳”的状态拉进“专业级缝纫工”的细分领域。玩着玩着,你变成虫界张大妈,啥都能DIY。开发者这设计,别说友好,简直等着你用智商报复他们。
但别高兴太早。你以为新系统多了就能轻松通关?错!难度照样能让你在键盘前哭啼不止。地图复杂得竟然能让你迷失自我,一不小心就摔进底层,追命丝线没了还得靠人品继续。那些boss和小怪,各个是社畜罢工代表,专治职业病和强迫症。你随时可能被两根丝线缠成毛线球,别说体验上升,智商只剩下拼抢复活点。
说到这,两作关系挺明了。《丝之歌》是《空洞骑士》的继子,继承了世界观,剧情继续翻车。你没玩过前作?放心,这不是那种需要看家谱的入口,从零开始也能懂。就好比你没看过《还珠格格1》,直接上《还珠2》还是能记住谁是香妃谁是容嬷嬷,各种“bug”你甭管,剧情自己找补。老玩家一边怀旧一边骂“这不像我心中的丝”,新玩家则是感慨虫子世界果然复杂,丝线编出来的不是毛线袜,是全新的奇观。
核心玩法上,《丝之歌》既保留了前作探索、解谜、打怪兽的硬核本色,也升级了诸多系统,用一种“你以为你还懂,但你其实早就落伍了”的态度给玩家下马威。这是进化,不是“硬件升级”吹牛,是策略、节奏、难度全面加沙包。
说句丧气话:玩过《空洞骑士》的,看到《丝之歌》估计是举双手双脚砍充值,就像老干部看到新茅台都想先抢一瓶,怕别人说自己落伍。但这些都改变不了一个事实,无论你是老粉还是新手,这游戏最终能让你在跳跃、跃进、丝线制作中,体会到什么叫“世界的荒诞与不合理”。打完一关不能回血,满地找丝线,终于明白生命的本质就是:“尽头只有死或者通关”。
说到底,《丝之歌》就是《空洞骑士》的亲妈生的续作,原班人马,原系统升级,原世界观。你想当旧梦重温者,它给你缝起来;你要体验新体系,它给你撒丝撒到头顶。玩着玩着,既是温柔乡也是修罗场。
如果你是《空洞骑士》老玩家,《丝之歌》不是阔佬送的加餐,是你为数不多敢打五星评价的毒品。如果你没玩过前作也别慌,直接上车同样能体验世界的荒谬和一个虫子的爬升之旅。至于续作是不是比前作好玩?这个嘛,等你通关之后,就能发现:人生如丝,终归都要被剪断。
——最后,建议玩游戏前先买瓶风油精,说不定头晕的时候能省点骂娘材料。
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